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本地线程变量 ThreadLocal

ThreadLocal为每个线程的中并发访问的数据提供一个副本,通过访问副本来运行业务,这样的结果是耗费了内存,单大大减少了线程同步所带来性能消耗,也减少了线程并发控制的复杂度。ThreadLocal 不能使用原子类型,只能使用 Object 类型。ThreadLocal 的使用比 synchronized 要简单得多。ThreadLocalSynchonized 都用于解决多线程并发访问。但是 ThreadLocalsynchronized 有本质的区别。synchronized 是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而 ThreadLocal 为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而 synchronized 却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。synchronized 用于线程间的数据共享,而 ThreadLocal 则用于线程间的数据隔离。当然 ThreadLocal 并不能替代 synchronized,它们处理不同的问题域。synchronized 用于实现同步机制,比 ThreadLocal 更加复杂。

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// 本地线程变量一般是 static final 的,withInitial 方法可以设定它的初始值。
private static final ThreadLocal<Integer> local = ThreadLocal.withInitial(() -> 0);
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// 定义一个方法,在控制台中打印在修改前后 local 的值,以及当前线程的名称。
private static void setLocal() {
String threadName = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(threadName + " before set: " + local.get());
local.set(local.get() + 1);
System.out.println(threadName + " after set: " + local.get());
}

// 在主方法中创建多个线程,分别调用 setLocal 方法
public static void main(String[] args) {
new Thread(ThreadLocalTest::setLocal).start();
new Thread(ThreadLocalTest::setLocal).start();
new Thread(ThreadLocalTest::setLocal).start();

System.out.println("main thread: " + local.get());
}
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输出如下:

Thread-0 before set: 0
Thread-0 after set: 1
Thread-1 before set: 0
Thread-1 after set: 1
main thread: 0
Thread-2 before set: 0
Thread-2 after set: 1

ThreadLocal 会在每个线程第一次访问时都创建一个变量副本,所以虽然看似在操作同一个对象,但其实都是在操作当前线程的克隆出来的副本。每一个线程中都有一个对象的副本,所以它的值才没有被累加。